Golang与FFmpeg: 如何实现音频合成和分割

655Z技术栈 Go编程 2025年06月28日 9

在Golang中,可以使用CGo来调用FFmpeg库来实现音频合成和分割的功能。

首先,确保已经安装了FFmpeg库,并且在环境变量中设置了FFmpeg的路径。

然后,创建一个Go文件,并引入CGo和C库文件的头文件:

package main /* #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/avutil.h> #include <libswscale/swscale.h> */ import "C"

接下来,我们可以定义一个结构体来表示音频文件:

type Audio struct { Filename string Format *C.AVFormatContext Codec *C.AVCodecContext Stream *C.AVStream Frame *C.AVFrame SwsCtx *C.SwsContext }

然后,我们可以定义一些辅助函数来进行音频文件的打开和关闭:

func openAudio(filename string) (*Audio, error) { audio := &Audio{Filename: filename} // 打开音频文件 if ret := C.avformat_open_input(&audio.Format, C.CString(filename), nil, nil); ret < 0 { return nil, fmt.Errorf("could not open audio file: %s", filename) } // 查找音频流 if ret := C.avformat_find_stream_info(audio.Format, nil); ret < 0 { return nil, fmt.Errorf("could not find audio stream in file: %s", filename) } // 查找音频解码器 codecID := C.av_find_best_stream(audio.Format, C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, nil, 0) if codecID < 0 { return nil, fmt.Errorf("could not find audio codec for file: %s", filename) } audio.Stream = audio.Format.streams[codecID] // 查找音频解码器上下文 audio.Codec = C.avcodec_alloc_context3(nil) if ret := C.avcodec_parameters_to_context(audio.Codec, audio.Stream.codecpar); ret < 0 { return nil, fmt.Errorf("could not allocate audio codec context for file: %s", filename) } // 打开音频解码器 if ret := C.avcodec_open2(audio.Codec, nil, nil); ret < 0 { return nil, fmt.Errorf("could not open audio codec for file: %s", filename) } // 分配音频帧 audio.Frame = C.av_frame_alloc() return audio, nil } func closeAudio(audio *Audio) { C.av_frame_free(&audio.Frame) C.avcodec_free_context(&audio.Codec) C.avformat_close_input(&audio.Format) }

现在,我们可以定义一些函数来进行音频的合成和分割:

func composeAudio(inputFilenames []string, outputFilename string) error { // 创建输出音频文件 outputFormat := C.av_guess_format(nil, C.CString(outputFilename), nil) outputAudio := &Audio{Filename: outputFilename} if ret := C.avformat_alloc_output_context2(&outputAudio.Format, outputFormat, nil, nil); ret < 0 { return fmt.Errorf("could not create output audio file: %s", outputFilename) } // 添加音频流到输出文件 outputAudio.Stream = C.avformat_new_stream(outputAudio.Format, nil) if outputAudio.Stream == nil { return fmt.Errorf("could not create audio stream in output file: %s", outputFilename) } outputAudio.Stream.codecpar.codec_id = inputAudio.Codec.codec_id outputAudio.Stream.codecpar.channel_layout = inputAudio.Codec.channel_layout outputAudio.Stream.codecpar.sample_rate = inputAudio.Codec.sample_rate outputAudio.Stream.codecpar.format = inputAudio.Codec.sample_fmt // 打开输出音频文件 if ret := C.avio_open(&outputAudio.Format.pb, C.CString(outputFilename), C.AVIO_WRONLY); ret < 0 { return fmt.Errorf("could not open output audio file: %s", outputFilename) } // 写入文件头 if ret := C.avformat_write_header(outputAudio.Format, nil); ret < 0 { return fmt.Errorf("could not write output audio file header: %s", outputFilename) } // 处理每个输入音频文件 for _, inputFilename := range inputFilenames { inputAudio,

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